Jumaat, 30 September 2011

Isu-isu Profession Perguruan


Dunia pendidikan sering menimbulkan isu dan topik kontroversi antara individu didalam bidang ini serta masyarakat sekeliling. Isu yang ditimbulkan bukan sahaja dari segi pengajaran dan pembelajaran tetapi merangkumi kaedah dan strategi pengajaran, ganjaran dan kenaikan pangkat serta isu-isu  semasa yang lain samada dari pihak guru  atau pelajar.Bidang  perguruan  satu  masa dulu adalah satu bidang profesional yang berkembang seiring dengan bidang-bidang yang lain seperti kedoktoran, kejuruteraan serta perakaun an. Namun kini ia telah jauh ketinggalan di belakang kerana ramai yang menceburi bidang ini menjadikan ia sebagai pilihan terakhir sekiranya tidak berjaya memasuki bidang yang diminati. Mengikut Kamus Dewan, guru bermaksud pengajar, pendidik atau pengasuh. Pada asasnya tugas bagi seorang guru di sekolah ialah untuk mengajar dan mendidik para pelajar agar menjadi insan yang mempunyai kehidupan yang berkualiti. Tanggungjawab ini berat dan bukan mudah, bila dinyatakan tugas guru sebagai mendidik pelajar men jadi seorang insan ia juga akan menentukan pemimpin negara pada masa akan datang serta jatuh bangunnya sesuatu bangsa. Oleh itu adalah sangat tidak bertepatan pandangan mana -mana pihak yang menyatakan tugas seorang  guru adalah mudah. Guru memikul  tanggungjawab yang berat dalam membentuk keperibadian pelajar bukan sahaja untuk cemerlang dalam bidang akademik tetapi untuk memastikan anak bangsa yang dididik seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani selari dengan hasrat yang diutarakan melalui Falsafah Pendidikan Kebangsaan.Pendidikan di Negara Malaysia dari dulu sehingga kini di dukung oleh  tenaga -tenaga  pendidik yang professional.hakikat ini diakui kerana kerjaya perguruan ini di dukung oleh  kod -kod  etika perguruan yang  telah digariskan oleh  Kementerian Pendidikan Malaysia. Menurut Dewan Bahasa & Pustaka (1995 ), etika bermaksud satu sistem dasar akhlak atau tingkah laku atau kesusilaan. Dari perspektif  Islam pula etika ialah sesuatu  yang  berasaskan kepada tingkah laku yang betuldan ketaqwaan kepada Allah. Dengan itu disimpulkan secara dasarnya kod  etika keguruan adalah satu set tingkah laku atau tanggungjawab guru terhadap masyarakat dan negara,pelajar, rakan sejawat dan ibu bapa pelajar 


 Kepentingan Kod Etika Perguruan

 Setaraf dengan  kerjaya perguruan yang dianggap profesional, maka kod -kod  etika perguruan yang digariskan mempunyai keperntingan kepada pengamalnya. Kod etika iniamat berfaedah khususnya kepada guru -guru dalam menjalani kehidupan seharian. Diantara kepentingannya ialah garis panduan bertingkah laku bagi guru -guru serta tanggungjawab guru terhadap bidang  pendidikan ini. Pertama, kod etika ini menyediakan garis panduan bagaimana  boleh  bertingkahlaku dalam profesion perguruan. Ini memberi keseragaman kepada semua guru semasa berkomunikasi dengan pihak atasan atau  jabatan semasa menyampaikan maklumat kepada ibu bapa pelajar.  Garis panduan ini sesuai di rujuk dan diamalkan oleh guru. Seterusnya,kod etika ini menyatakan dengan jelas tentang tanggungjawab  guru terhadap pemegang amanah dalam bidang pendidikan. Amanah yang dinyatakan di sini ialah berkaitan dengan proses pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Guru beramanah untuk menyampaikan ilmu yang diperlukan oleh pelajar untuk digunakan dalam kehidupan seharian.Selain itu, kod etika perguruan merupakan sesuatu benda yang berbentuk dokumen.dan ianya akan dinilai dari masa ke semasa untuk menyesuaikannya dengan keperluan semasa. Ini kerana kecemerlangan sesuatu profesion dapat  dilihat  menerusi sej auh mana kod etikanya boleh dipertahankan dan dikuatkuasakan. Akhirnya, menerusi  kod etika perguruan ini guru  boleh dapat meningkatkan lagi imej profesion perguruan secara hitam putih  dan rasmi. Maka secara tidak langsung, ini dapat membuka mata masyarakat untuk menghayati tanggungjawab berat yang di galas oleh guru dan pada akhirnya masyarakat itu sendiri dapat membantu guru dalam merealisasikan  matlamat  pendidikan negara.

Kod Etika Profesion Perguruan 

Guru sebenarnya adalah aktor utama dalam sistem pendidikan. Pembangunan sistem keguruan yang professional  adalah penting untuk mencapai hasrat pembangunan pendidikan. Hal ini demikian kerana guru memainkan peranan penting dan merupakan nadi kepada pembentukan manusia. Guru juga sangat perlu bag i melahirkan insan yang seimbang dari semua segi. Pembangunan insan harus diseimbangkan agar nilai -nilai moral masyarakat supaya sentiasa terpelihara. Bagi mencapai hasrat tersebut, guru -guru dituntut  agar mempunyai sahsiah dan akhlak yang boleh diteladani  oleh pelajar dan masyarakat disamping menguasai pelbagai ilmu, antara lain dalam bidang yang berkaitan dengan teknologi maklumat, bahasa dan kemahiran berkomunikasi.  Kod etika perguruan terdiri daripada 4 aspek iaitu :

1. Tanggungjawab profesional guru terhadap pelajar 
2. Tanggungjawab profesional guru terhadap ibubapa
3. Tanggungjawab profesional guru terhadap masyarakat dan negara
4. Tanggungjawab profesional guru terhadap rakan sejawat dan profesyen keguruan. 


Tanggungjawab profesional  guru terhadap pelajar  
1. Mengutamakan kebajikan dan keselamatan pelajar Aspek ini merupakan tanggungjawab utama  yang sepatutnya diamalkan oleh setia pguru. Walaubagaimanapun, pada masa kini realiti yang banyak berlaku  guru  hanya mengejar untuk menghabiskan sukatan pelajaran dan  pencapaian yang cemerlang dalam peperiksaan yang  mana pada akhirnya kebajiikan pelajar jarang sekali diambil kira. Sebagai seorang guru yang professional, sepatutnya perlu mengimbangi antarakecemerlangan akademik dengan kebajikan serta keselamatan pelajar. Pada asasnya,etika ini sudah ada secara teorinya tetapi realiti sebenar yang berlaku di sekolah tidak seperti yang diharapkan. Maka aspek ini wajar direalisasikan agar ianya selari dengan hasrat falsafah pendidikan kebangsaan untuk melahirkan individu y ang berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri dan akhirnya dapat memberi sumbangan terhadap keharmonian kan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.

 2. Membimbing dan mengajar pelajar , guru seharusnya membimbing dan mengajar seseorang pelajar dalam darjah sendiri atau dalam mata pelajaran yang diajar dalam bilik darjah  tanpa sebarang bayaran.Sememangnya berlaku demikian di sekolah kerana guru telah mendapat gaji tetapsecara bulanan. Namun begitu sekiranya berlaku kelas tambahan, maka biasanyaguru-guru di bayar elaun khas melalui Persatuan  Ibubapa dan Guru -guru (PIBG).PIBG memainkan peranan memberi sedikit  bayaran lain sebagai insentif kepada guru-guru. Guru juga hendaklah sentiasa memberi perhatian dan sentiasa sedar akan peranan dan tanggungjawab mereka dalam pro ses pengajaran dan pembelajaran serta meneruskan usaha menyemai nilai-nilai murni seperti sikap kasih sayang kepada seluruh keluarga di sekolah meliputi guru -guru dan kakitangan sekolah serta para pelajarnya.Guru hendaklah sentiasa membimbing pelajar  dalam proses mengembangkan potensi intelek dan rohani mereka agar mereka menjadi insan yang berilmu pengetahuan yang mana negara dapat  menghasilkan modal insan yang berguna pada masa hadapan .

3. Mempertingkat profesionalisme dari semasa ke semasa melalui pengkajian,penyelidikan, lawatan dan menghadiri kursus ikhtisas, persidangan, mesyuarat atau seminar supaya pengajaran guru  mencapai matlamat dan objektif yang sepatutnya .Kebanyakan guru sibuk dengan tugas-tugas harian dan  tidak mempunyai masa untuk terlibat sepenuh masa dalam  program di atas. Tanpa penglibatan guru dalam program di atas maka adalah sukar untuk melaksanakan  pembaharuan, perubahandan refomasi. Sepatutnya guru-guru didedahkan  dengan  perkara ini supaya guru dapat membuat keputusan yang bijak dan cepat, memenuhi keperluan dan selera pelajar, mengikut piawai dan kualiti yang diiktiraf, kemampuan bertanding dan membuat penilaian berasaskan produktiviti serta penyempurnakan sasaran dan objektif. Berasaskan kepada perkembangan Teknologi Maklumat (IT) dan pengurusan dalam  era  teknologi maklumat masa kini maka perancangan strategik perlu dilakukan supaya perubahan sikap dapat  berlaku  melalui faktor ini.Matlamat untuk mewujudkan  sistem  pendidikan  bertara f dunia dan  menjadikan Malaysia pusat kecemerlangan pendidikan di rantau ini merupakan  tanggungjawab semua warga Kementerian  Pendidikan  Malaysia. Justeru itu, EtikaProfesion Perguruan Malaysia dan Etika Kerja yang mantap perlu diamalkan untuk memastikan warga Kementerian Pendidikan Malaysia mempunyai sifat -sifat  luhur,bertanggungjawab, dan tahap profesionalisme yang tinggi dalam  menjalankan  tugas dan tanggungjawab masing-masing. Bagi menjaga nama baik  profesion  perguruan serta meningkatkan lagi mutu profesion, maka kod etika telah pun disediakan. Kod etika ini telah disediakan dalam bentuk ikrar dan   lazimnya  tercetak di halaman depan buku persediaan mengajar guru. Berpandukan kepada kod etika profesion perguruan ini, guru  dapat  menjalankan tugas yang diam anahkan mengikut  panduan yang menjadi  pegangan setiap warga Kementerian Pendidikan Malaysia berdasarkan  nilai-nilai akhlak mulia. Kod etika ini akan  dinilai dari masa ke semasaagar ia memenuhi keperluan semasa. Maka ia wajar diamalkan oleh setiap guru  agar sejajar dengan falsafah pendidikan kebangsaan.
4. Merahsiakan  matlumat  ikhtisas atau sulit tentang  pelajar  Menjaga kerahsiaan dan  mengambil  langkah-langkah menyimpan kerahsiaan adalahpenting demi untuk menjaga maruah pelajar. Segala maklumat  tidak boleh disebarkan kepada pihak ke tiga kerana mungkin akan didedahkan kepada pihak yang lain pula dan dengan ini kerahsiaan  tidak akan  terjamin. Realiti yang berlaku disekolah hanyalah Unit Bimbingan dan Kaunseling sahaja yang memegang kepada kod etika ini manakala yang lain menganggap perkara kerahsiaan ini adalah perkara biasa sahaja. Setiap guru sebenarnya berperanan menjadi orang  yang mendengar dan  menjaga rahsia agar pelajar dapat meluahkan  perasaan apabila mereka menghadapi  masalah. Maka secara tidak langsung, ia dapat melahirkan pelajar yang lebih stabil dari segi emosi dan akhirnya pelajar tersebut dapat memberikan tumpuan sepenuhnya dalam pembelajaran  mereka.


Kesimpulan

Etika mempunyai kedudukan dan fungsi yang istimewa dalam organisasi.Walaubagaimana cekap sekalipun pengurusan, sememangnya tidak bererti jika tidak dibaluti dan diikat dengan etika pengurusan yang sempurna. Etika akan melahirkan budaya kerja yang cemerlang, perkhidmatan cemerlang dan barangan yang berkualiti. Etika ini akan bererti jika ianya mematuhi nilai-nilai moral.  Walaupun secara keseluruhan artikel di atas menunjukkan guru-guru  telah mengamalkan etika profesion perguruan seperti yangdiharapkan oleh pihak Kementerian Pendidikan, namun kedapatan juga segelintir guru  bertindak dan berpelakuan tidak wajar terhadap para pelajarnya yang sedikit sebanyak telah mencemarkan nama baik profesion perguruan. Kenapakah perkara ini boleh berlaku ?Dan siapakah yang harus dipersalahkan dalam hal  ini? Bagi meningkatkan lagi amalan etika profesion perguruan yang  telah diamalkan oleh guru -guru tersebut, saya mencadangkan agar:
(i) Pihak pentadbir hendaklah meneruskan usaha menyemai nilai -nilai murni seperti sikap kasih sayang kepada seluruh keluarga di sekolah meli puti guru -guru dan  kakitangan sekolah serta para pelajarnya. 
(ii) Pihak pentadbir juga hendaklah sentiasa memberi perhatian dan juga  memastikan gurusentiasa sedar akan peranannya dan tanggungjawab mereka  dalam proses pengajaran danpembelajaran. 
(iii) Guru perlu prihatin terhadap pelajar dan juga bersikap adil  kepada semua pelajar  serta mewujudkan suasana muhibah tanpa melihat kepada perbezaan kaum,  agama dan status ekonomi di kalangan pelajarnya.
 (iv) Guru perlu sentiasa menunjukkan sahsiah yang baik dan boleh menjadi mo del kepada pelajar kerana setiap tingkah laku  seseorang  guru itu  mudah menjadi  ikutan  pada pelajarnya. Selain ibu bapa di rumah, gurulah orang yang paling  dekat dengan para pelajar. 





Khamis, 29 September 2011

Teknologi maklumat dalam pendidikan

Pembangunan Perisian Pengajaran Dan Pembelajaran Berbantu Komputer (PPBK) Bagi
Mata Pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan Dua (Elektif Pilihan Teknikal)
Lukisan Teknik Bertajuk Hamparan
Hanim Binti Sulaiman & Rosman Bin Muhammad
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia

Abstrak :  Perisian pengajaran dan pembelajaran berbantu komputer merupakan alat Bantu
mengajar yang amat berkesan. Namun begitu perisian pengajaran dan pembelajaran berbantu
komputer bagi mata pelajaran Kemahiran Hidup  khususnya bagi tajuk elektif lukisan teknik
hamparan amat kurang pada masa kini. Pembelajaran menggunakan PPBK adalah bertujuan
untuk memudahkan proses pembelajaran dan mewujudkan suasana persekitaran pembelajaran
yang menyeronokkan. Oleh yang demikian, projek ini bertujuan membangunkan perisian
pengajaran dan pembelajaran Berbantu Komputer bagi mata pelajaran Kemahiran Hidup
Bersepadu Elektif Pilihan Teknikal bertajuk  Lukisan Teknik Hamparan berdasarkan teori
pembelajaran konstruktivisme. Perisian  ini dibangunkan menggunakan pelbagai perisian
Autoware 7.0, dibantu dengan pelbagai perisian sokongan seperti Macromedia Flash 8.0,
Autocad 2005, Sound Forge 7, Swishmax 2007 dan Adobe Photoshop CS . Isi kandungan
perisian ini disusun berdasarkan sukatan pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan dua
dan buku teks KBSM. Kandungan pelajaran yang dipilih ialah konsep lukisan teknik hamparan,
jenis, kaedah lukisan selari dan jejari. Perisian ini juga menerapkan konsep pembelajaran kendiri
untuk memberi peluang kepada pelajar persekitaran yang menyeronokkan.

Katakunci : pengajaran dan pembelajaran berbantu komputer (PPBK), lukisan teknik, hamparan

Pengenalan
  Malaysia merupakan sebuah negara yang semakin berkembang maju dan salah satunya
adalah penyediaan MSC  (Multimedia Super Coridor). Ia merupakan suatu projek teknologi
maklumat yang penting kepada Malaysia untuk meningkatkan seterusnya menjadikan taraf
ekonomi negara, taraf pendidikan rakyat,  peningkatan sains dan teknologi, peningkatan
perdagangan antarabangsa dan pentadbiran bersifat lebih bersistematik dan efisyen.
  Teknik pengajaran dan pembelajaran perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi
masa kini. Pengajaran dan pembelajaran secara tradisional lebih menekankan kepada pengajaran
dan pembelajaran berpusatkan guru perlu diubah kepada pembelajaran berpusatkan pelajar
dimana pelajar berpeluang melibatkan secara aktif dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
  Untuk merealisasikan salah satu teori pedagogi dalam pendidikan iaitu guru bertindak
sebagai fasilitator kepada murid-murid, pembelajaran berpandukan komputer (PBK) telah
dikenalpasti sebagai bahan yang dapat membantu guru di dalam proses pengajaran dan
pembelajaran (P&P) memberikan pengetahuan  dan pengalaman mereka dalam subjek yang
mereka ikuti.

Penyataan Masalah
  Jika dilihat kepada suasana pengajaran dan pembelajaran  dahulu, kebanyakan para guru
lebih cenderung menggunakan kaedah konvesional iaitu menggunakan kaedah “Chalk and Talk”
di mana guru secara total menjadi tutor kepada pelajar dengan kapur dan papan tulis. Ini kerana
kaedah ini mudah dilaksanakan tanpa perlu membuat persediaan yang lama oleh guru tersebut.
Namun begitu, bagi pelajar suasana pembelajaran sebegini membuat mereka bosan dan jemu
kerana hanya wujud hubungan satu hala sahaja di mana guru sahaja yang mengemukakan
kandungan dan pelajar hanya mendengar serta suasananya yang statik dan sama pada setiap sesi
pembelajaran. Ini membuatkan minat pelajarpelajar untuk mendalami pelajaran mata pelajaran
itu berkurangan. Hasil dari kesedaran ini, perlu adanya revolusi pengajaran dan pembelajaran
yang mampu menarik minat pelajar untuk melibatkan pelajar secara menyeluruh dalam proses
pengajaran dan pembelajaran (P&P).
  Mata pelajaran Lukisan Teknik merupakan mata pelajaran Elektif Kemahiran Teknikal
yang ditawarkan kepada pelajar sekolah menengah tingkatan dua. Keberkesanan pengajaran dan
pembelajaran lukisan teknik kurang berkesan disebabkan oleh kekurangan media pengajaran dan
pembelajaran mata pelajaran teknikal. Pengajaran dan pembelajaran berasaskan komputer untuk
mata pelajaran lukisan teknik boleh menghasilkan pembelajaran yang efektif. Terdapat fakta
telah membuktikan bahawa pelajar menggunakan 75 peratus keupayaan untuk mengingat
berdasarkan kepada apa yang mereka dengar, lihat dan lakukan, 40 peratus daripada apa yang
mereka lihat serta dengar manakala 20 peratus  daripada apa yang mereka dengar sahaja. Oleh
sebab itu, ciri interaktif dalam persembahan multimedia merupakan komponen penting yang
tidak seharusnya diabaikan kerana ia boleh  menyokong keupayaan ingatan manusia itu sendiri.
Memandangkan keupayaan multimedia banyak memberi kesan yang positif terhadap proses
penyampaian maklumat, maka tidak hairanlah  mengapa ia dipilih sebagai agen membantu
Pengurusan P&P dalam bilik darjah.
  Sebab kedua pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran lukisan teknik kurang berkesan
adalah disebabkan oleh kekurangan tenaga  pengajar dalam bidang teknikal. Kekurang guru
menyebabkan pelajar kurang mendapat tumpuan semasa proses pembelajaran. Selain itu, sistem
pembelajaran masa kini di mana seorang guru bagi tiga puluh pelajar akan membantutkan
perjalanan kelas jika pelajar tidak memahami langkah kerja yang menyebabkan mereka tidak
dapat meneruskan penghasilan lukisan sehinggalah dibantu oleh guru.
  Selain itu, kebolehan berbeza yang ada pada pelajar menyebabkan penerangan oleh guru
hanya dapat dimanfaatkan oleh segelintir pelajar. Bagi pelajar yang yang kurang memahami
penerangan yang diberikan, menyebabkan mereka kurang mendapat peluang untuk mengulangi
langkah kerja lukisan yang mereka pelajari.
  Berdasarkan permasaalahan tersebut, media pembangunan perisian untuk mata pelajaran
lukisan teknik amat diperlukan bagi membantu proses pengajaran dan pembelajaran untuk
pelajar tingkatan dua. Media perisian interaktif PPBK membolehkan  pelajar mempelajari
pembelajaran mereka secara langkah demi langkah mengikut kebolehan mereka. Bagi pelajar
yang menggunakan multimedialebih memberikan motivasi untuk belajar, memberikan
penjelasan yang lebih berkesan dan lengkap. Sesuatu masalah dapat diulangkaji dengan
berulangkali dan kemampuan mereka dapat diukur dan perisian menjadi sangat berguna kepada
pelajar. Sesuatu media pengajaran yang dibina  berperanan untuk membantu pelajar memahami
dan menguasai konsep, aspek dan subjek tersebut dengan lebih jelas supaya dapat membuka
minda pelajar kearah pemikiran mendalam melalui pembelajaran secara interaktif. Bagi
perancang media perisian PPBK perlu mendalami bentuk pembelajaran agar perisian PPBK yang
dibina lebih terarah dan terancang sesuai dengan objektif pengajaran.
  Pembangunan perisian yang dibina diharap setanding dengan media perisian PPBK yang
berada dipasaran masa kini. Bagi memastikan pembangunan perisian ini berfungsi dan boleh
digunakan oleh pelajar, satu penilaian awal akan dilakukan terhadap keberkesanan pembangunan
perisian ini. Penilaian awal dilakukan untuk mendapat komen, kritikan dan maklumbalas
daripada pengguna perisian untuk proses pembaikan mutu perisian dan memenuhi kehendak dan
citarasa pengguna.

Objektif Projek
  Objektif utama penghasilan projek pembangunan perisian ini adalah untuk menghasilkan
satu perisian berasaskan CD-rom dengan menggunakan teknologi Multimedia. Ia akan diguna
pakai oleh guru-guru atau pelajar-pelajar tingkatan dua dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup
Bersepadu (Elektif Pilihan Teknikal), lukisan teknik bertajuk Hamparan. Secara khususnya
objektif kajian ini adalah seperti berikut;
1.  Membina satu perisian Pengajaran Dan Pembelajaran Berbantu Komputer (PPBK) bagi
tajuk “Hamparan” dalam mata pelajaran  elektif Kemahiran Teknikal Lukisan Teknik,
Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan Dua.
2.  Menghasilkan perisian PPBK yang mengandungi elemen-elemen kaedah pembelajaran
kendiri.
3.  Menghasilkan Perisian yang interaktif dan  sesuai mengikut sukatan mata pelajaran
Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan Dua.
4.  Perisian dapat memenuhi objektif pengajaran dan pembelajaran sub tajuk hamparan
lukisan teknik, Kemahiran Hidup Bersepadu Tingkatan Dua.
  Dalam penggunaan aplikasi komputer ini,  pelajar akan menggunakan secara maksimum
deria penglihatan dan deria pendengaran mereka  di mana mereka akan melihat paparan atau
gambar rajah yang ditayangkan di dalam perisian ini, dan mendengar setiap arahan yang
dikemukakan semasa proses pembelajaran. Ini menunjukkan bahawa pelajar telah menggunakan
kemahiran berfikir dengan bermakna (mindtools) dalam proses pembelajaran.

Kepentingan Perisian
  Perisian PBK yang dibangunkan ini mempunyai pelbagai kepentingan terhadap
penggunanya. Antaranya ialah :
1.  Guru dapat mengaplikasikan teknologi komputer dengan lebih luas lagi dalam proses
P&P di sekolah.
2.  Pelajar dapat belajar mengikut kehendak mereka di samping dapat membuat proses
pengulangan mengikut kemahuan mereka dansecara tidak langsung, pelajar dapat belajar
secara kendiri pada bila-bila masa.
3.  Dapat menarik minat pelajar dengan adanya  penambahan elemen-elemen seperti audio,
video, dan montaj perisian seterusnyamereka dapat meningkatkan tahap pencapaian
dengan pembelajaran yang berterusan.
4.  Membantu guru dalam mewujudkan proses  P&P dengan lancar seterusnya dapat
meningkatkan mutu pengajaran.
5.  Memberikan peluang kepada pihak sekolah untuk mempelbagaikan bahan rujukan di
pusat sumber sebagai kemudahan kepada pelajar dan guru
6.  Membantu pihak Kementerian Pelajaran dalam mempelbagaikan sumber bahan perisian
multimedia PPBK mata pelajaran teknikal untuk proses P&P.

Model Reka perisian
  Dalam membangunkan projek ini model reka bentuk instruksi iaitu Model ADDIE
dijadikan asas dan panduan. Model ini telah  dibina oleh Tripp dan Bichelmeyer yang di
dalamnya mengandungi aspek pembelajaran serta penggunaan teknologi.
  Metodologi pembangunan projek ini menggunakan model ADDIE kerana
perkembangannya secara fasa yang berjujukan dan bersistematik merujuk pada rajah 1 di bawah.
Ia mempunyai lima peringkat atau aliran gerak kerja pembangunan iaitu fasa analisis, fasa reka
bentuk, fasa pembangunan, fasa perlaksanaan dan fasa penilaian.


Rajah 1 : Carta Aliran Model ADDIE

Analisis Data
  Penggunaan perisian akan terus beroperasi secara “Autorun” apabila cakera padat
dimasukkan ke dalam pemacu cakera padat. Merujuk pada rajah 2 di bawah, apabila perisian ini
beroperasi, paparan pendahuluan  perisian dan muzik iringan akan di paparkan selama 40 saat.
Namun bagi pengguna yang ingin meneruskan  ke paparan menu seterusnya tanpa menunggu
menu montaj selesai, pengguna boleh menekan butang skip. Terdapat pelbagai animasi yang
menarik untuk ditonton berkaitan dengan isi kandungan mata pelajaran lukisan hamparan.


Rajah 2 Menu Pendahuluan Perisian

  Setelah selesai persembahan pendahuluan  perisian sama ada melalui masa yang
ditetapkan ataupun dengan menekan butang skip, paparan seterusnya adalah ke menu
pendaftaran pengguna merujuk pada rajah 4.2. Pengguna diberitahu untuk melakukan
pendaftaran nama. Namun bagi pengguna yang  belum mendaftar, mereka perlu menekan
perkataan “DAFTAR MASUK”. Pengguna akan diminta menaip nama penuh dan nama ID
untuk direkodkan di dalam perisian ini. Namun bagi pengguna yang telah membuat pendaftaran,
pengguna hanya perlu menaip nama ID diruang “LOGIN MASUK” yang disediakan dan
menekan butang enter untuk ke menu seterusnya. Manakala yang ingin keluar daripada perisian
mereka boleh menekan butang keluar untuk keluar daripada perisian.
  Menu pengesahan nama akan dipaparkan untuk pengguna mengesahkan status nama dan
nama ID pengguna mereka pada ruang yang telah disediakan betul untuk direkodkan. Setelah
pengguna dapati nama dan ID mereka tepat, pengguna perlu mengesahkan maklumat yang telah
mereka masukkan. Namun begitu jika nama ID yang dimasukkan kedalam daftar pengguna telah
digunakan, pengguna harus mengisi semula ID mereka dalam menu daftar pengguna.

Menu utama
  Berdasarkan pada rajah 3 di bawah, paparan pada menu utama perisian PPBK lukisan
hamparan membolehkan pengguna untuk membuat pilihan ke submenu yang lain seperti menu
objektif pembelajaran, pengenalan, konsep, istilah, jenis dan latihan. Selain itu di dalam paparan
menu utama terdapat juga butang keluar dan butang info. Di dalam menu utama juga disertakan
dengan muzik iringan dan beberapa animasi.


Rajah 3 Menu Utama

Menu Info
  Berdasarkan pada rajah 4 di bawah menunjukkan paparan yang terdapat pada menu info.
Menu info merupakan paparan penerangan tentang perisian yang telah dibangunkan. Di dalam
paparan menu info terdapat butang info perisian, info sistem yang digunakan untuk membina
perisian dan info mengenai mata pelajaran. Selain itu terdapat juga butang menu utama dan
butang keluar.


Rajah 4 Menu Info

Menu Info Perisian
  Seterusnya apabila butang menu info perisian dipilih oleh pengguna, paparan menu info
perisian akan memaparkan objektif perisian ini. Di dalam menu info perisian terdapat tiga
objektif perisian.

Menu Info Sistem
  Menu Info Sistem pula berkaitan dengan  sistem yang digunakan untuk membangunkan
perisian ini. Di dalam info sistem ini, paparan nama-nama perisian yang digunakan untuk
membangunkan perisian pembelajaran ini.

Menu Info Mata Pelajaran
  Menu info mata pelajaran pula menerangkan  mengenai mata pelajaran perisian ini.
Paparannya berkaitan dengan pilihan tajuk mata pelajaran, dan tujuan perisian ini dibangunkan.

Objektif Perisian
  Di dalam menu objektif, pengguna akan  dapat mengetahui tujuan perisian ini
dibangunkan. Terdapat butang penerangan objektif  yang akan memaparkan objektif perisian.
Selain itu, menu objektif perisian juga menjadi panduan kepada pembangun perisian agar
perisian yang dibina menepati dengan objektif  perisian ini. Terdapat juga butang menu untuk
kembali ke menu utama dan butang keluar untuk keluar daripada perisian ini.

Menu Jenis Lukisan Hamparan
  Seterusnya apabila pengguna memilih untuk ke halaman pada menu jenis lukisan
hamparan, paparan menu jenis lukisan hamparan  akan dipaparkan merujuk pada rajah 5 di
bawah. Di dalam menu lukisan hamparan pengguna akan dapat melihat animasi lukisan
hamparan. Pada paparan menu jenis hamparan juga terdapat lima butang iaitu butang
penerangan, selari, jejari, menu dan keluar.

Rajah 5 Menu Jenis Lukisan Hamparan

Menu Kaedah Selari
  Menu selari adalah menu yang akan  menerangkan tentang langkah untuk membina
lukisan hamparan kaedah selari. Di dalam menu kaedah selari akan dipaparkan lima butang iaitu
butang selari 1,selari 2, menu, kembali dan keluar. Butang selari 1 dan 2 akan menerangkan
tentang langkah-langkah untuk melukiskan lukisan selari. Manakala butang kembali pula akan
mangarahkan perisian kembali ke menu jenis lukisan hamparan.

Perbincangan
  Pembinaan perisian pangajaran dan pembelajaran berbantu computer merupakan kerja
yang bukan mudah. Pelbagai faktor yang mempengaruhi keberkesanan sesebuah perisian PPBK
yang baik. Pelbagai elemen multimedia seperti grafik, audio, animasi, teks, dan audio sahaja
yang terdapat di dalam perisian tidak mencukupi jika asas pedagogi tidak diterapkan sekali di
dalam perisian tersebut dan juga perisian mestilah bersifat interaktif untuk menimbulkan rasa
minat pengguna .
  Perisian yang ingin dibangunkan memerlukan kemahiran yang tinggi untuk memastikan
perisian yang dibina mempunyai nilai tinggi. Setiap individu yang ingin membangunkan perisian
mestilah berkemahiran dengan pelbagai perisian seperti perisian  Autoware, Macromedia Flash,
Adobe Photoshop, Swishmax  dan  Sound Forge.  Kelemahan dalam salah satu daripada perisian
tersebut akan menyebabkan perisian PPBK yang ingin dihasilkan tidak mencapai tahap kualiti
yang sepatutnya. 
  Pembinaan perisian yang bermutu tinggi  memerlukan perancangan dan persediaan yang
rapi. Oleh yang demikian, untuk mendapatkan  perisian PPBK yang bermutu memerlukan masa
yang agak panjang. Selain itu, untuk menghasilkan grafik yang menarik serta bersesuaian dengan
perisian pengajaran memerlukan masa yang agak lama untuk dihasilkan.
  Pembangunan perisian yang dibina perlu dinilai dan uji untuk mengesan akan
keberkesanannya. Oleh sebab masa yang tidak  mencukupi, perisian yang dibina tidak dapat
dinilai kepada kumpulan sasaran sebenar. Perisian yang siap dibina hanya dinilai oleh 10 orang
pelajar dikalangan guru PKPG UTM dan penilaian secara pemerhatian yang berulang kali.


Alessi, S.M &
Pub.
Hasimah dan Muhamad Rafie. (1994). Pengajaran Bantuan Komputer (CAI) Multimedia
Interaktif untuk Pengajian Literasi Komputer. Educational Computing In
Jamalludin Harun, Baharuddin Aris dan Zaidatun Tasir. (2001).  Pembangunan Perisian
Multimedia : Satu Pendekatan Sistematik. Kuala Lumpur : Venton Publishing.
Mokhtar Ahmad. (1999). Teman teknologi maklumat anda : Perisian. Selangor. 
Norhashim, Mazenah & Rose Alinda. (1996).  Pengajaran Bantuan Komputer.  Kuala Lumpur,
Dewan Bahasa dan Pustaka & Universiti Teknologi Malaysia.
Pusat Perkembangan Kurikulum. (199belajaran secara Konstruktivisme. K
Kem
Roblyer, M.D. & Edwards, Jack. (1997). Integrating Educational Technology in Teaching. Ohio:
Prentice Hall.
Sharifah Md.Nor. (2000).  Keberkesanan Sekolah : Satu perspektif sosiologi. Univerisiti Putra
Malaysia.
Yusup Hashim. (1998). Teknologi Pengajaran. Shah Alam: Fajar Bakti.
Zakaria Kasa, Aida Suraya Yunus. (2001).  Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan.  Universiti
Putra Malaysia.